虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、教育培训等多个领域。随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,虚幻引擎逐渐成为数字创意产业的核心技术。
研究UE5也有几个月了,现在还在摸索,了解越多越觉得没有一定的基础学起来真的很费劲,一个知识点要看很多教程,自己再去实践多次,不得不说UE5 是一个功能极其庞大的软件,去年还在学习UE4的时候,2022年11月Epic官方更新了UE5.1,如今,5.2版本上线也有些日子了,我在学习的同时,一直探索它的新颖之处。
以下分享的是我的一些学习到的内容,如有错误的地方,还想大家多多指教吖~
以上都是引勤打开的初始状态,相比UE4 ,UE5的界面更加简洁规整一些,效果展示区域增大了。
看一下功能区:
这块是可以添加虚幻的一些默认的资源和一些很基础的模型,相比老版本的UE4 ,多了一个Bridge
Quixel Bridge ,Bridge是Quiel Megascans的本地管理器,利用它可以从Quixel Megascans 下载从城市到自然环境的写实材质和3D扫描模型,丰富材质的效果,降低制作门槛,提高效率。
蓝图内容:可以设置蓝图内容/修改蓝图内容
打板器/镜头设置
这个板块是 和项目资产有关
在界面的右上角 有个 【设置】,建议添加一个世界场景设置,一开始是没有这个默认功能的,今后会经常用到,所以加上会方便一些,每个关卡都有独立的 世界场景设置面板以及对应的设置,可以利用面板完成各种操作,比如游戏模式,光照等等。
右侧栏,上边是视图里的模型的名称,那下边栏是它的属性数值,可以调整数值。
视口区:
有滚轮的鼠标:
按住鼠标左键移动可以进行视角左右移动,
鼠标左键+W(视角前进)
鼠标左键+s(视角后退)
鼠标左键+E(视角升高)
鼠标左键+Q(视角下降)
PS: 我用的是MAC 安装的虚幻引擎,所以部分键盘的操作和大家略有不一样,我的鼠标没有滚轮是触控的,视角的前后左右也可以用键盘上的↑、↓、←、→来移动。
视口区的左上角,分别有透视、光照、显示选项,可以很好的帮助你了解你的场地构图,处理数据类型,
在虚幻引擎世界里,空间坐标的单位是厘米,规定红轴X轴为前方,绿轴Y轴为右方,蓝轴Z轴为上方。
X轴代表前后方向,Y方向代表左右方向,Z轴代表上下。
上图是 视口的右上方,选择、位移、旋转、选择并缩放。
右2 相机图标,可以调整你鼠标移动视角的速度指数。
内容浏览器:是虚幻编辑器的主要区域,用于项目中的创建、导入、移动、查看、修改。还可以用管理内容文件夹,执行专有资产操作。
目前关于界面,我学到就是以上这些,有遗漏的地方,今后的文章分享中,会再写到。